indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27273
这是一个磁砖贴图,用于设计关卡里的环境,磁砖比我们之前用的素材更好,做起关卡来,更方便。……字体和音乐,就用原来的吧
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……数列1,2,3,4用二进制表示就是1,10,11,100。……我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%
indienova.com/groups/post/102809
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式
indienova.com/groups/post/102810
发起:Torian 今天下午,地图上的字体整整设计和绘制了八个小时。……我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州),还有字体的排列方式
indienova.com/u/wzj998/blogread/18773
1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/game/fanaticblader
大家把握模式, 用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人
版本:Early Access
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